안녕하세요. 행복하고 소소한하루 행소하 입니다.
오늘은 오버워치2 시즌제에 대해 설명해드리려고 합니다.
우선 오버워치2는 9주마다 시즌이 진행 될 것으로 보입니다.
지난 노트에서 보면 9주마다 신규영웅, 게임모드, 전장, 프리미엄 꾸미기 등 세로운 컨텐츠를 제작 할 것이라고 밝혔습니다.
새로운 시즌마다 새로운 영웅이나 전장이 추가 된다면 그 시즌마다 테마가 바뀔것으로 생각됩니다.
이에 따라 오버워치1에서 가장 혹평을 받은 것 중에 하나인 벨런스패치가 꾸준히 조정 될 예정이라고 합니다.
오버워치 2 영웅 밸런스패치
1.임시체력은 이제 궁극기 충전이 0이 아닌 50%감소된 궁극기 충전을 부여합니다.
2. 피해 역할 패시브(신규 패시브) : 처치 시 2.5초 동안 재장전 및 이동속도가 25%증가 합니다. 자신과는 중첩괴지 않지만 지속시간을 새로고침 합니다.
3. 모든 영웅은 이제 영웅 교체시 최대 30%의 궁극기 전력을 환불합니다.
융커 퀸
명령의 외침
1. 아군 체력 보너스바 100에서 50으로 감소했습니다.
2. 아군 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
3. 임시 건강은 더 이상 지속 시간 동안 감소하지 않습니다.
4. 재사용 대기시간이 11초에서 15초로 증가 했습니다.
오리사
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1. 기본체력이 250에서 275로 증가 했습니다.
2. 기본 방어력이 250에서 275로 증가 했습니다.
3. 에너지 제빌린 쿨다운이 8초에서 6초로 감소 했습니다.
디바
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1. 부스터 충격 피해서 10에서 25로 증가 했습니다.
오버워치 2 에서는 전반적으로 오버워치1을 운영하는데 있어 아쉬웠던점을 전반적으로 보완하여 나오는듯한 느낌을 많이 주는데요.
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